Metaverso parte 2: “Max Payne, un hombre sin nada que perder”

Fenix Team
15 min readDec 18, 2020

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En este post proseguiremos la segunda parte de la teoría del metaverso, en donde abarcaremos Max Payne y todas sus referencias a la simulación virtual, sus inspiraciones y orígenes.

Argumento De Max Payne

En una fría y violenta noche en Nueva york, un ex-policía llamado Max Payne, es acusado falsamente de asesinato y se ve obligado a tomarse la justicia por su mano, contra la mafia y el departamento de policía.

Max es un personaje depresivo y violento que se encuentra entre la espada y la pared, y es el encargado de introducirnos en este thriller de tiroteos con un ritmo frenético, que nos transporta directamente al mejor cine de John Woo.

Género al que pertenece Max Payne

Hard-Boiled es una de las inspiraciones para este videojuego de acción y venganza de principios de los 2000 llamado Max Payne.

Si te interesa conocer más sobre el género Hard-Boiled accede al documento PDF online haciendo clic en el siguiente enlace: “Hard Boiled se define como un género asociado a la novela negra.”

Tres preguntas clave para entender Max Payne.

¿Rockstar Games creo Max Payne?

La respuesta es no. Max Payne es un videojuego desarrollado por Remedy Entertainment y producido por 3D Realms, creado por el escritor y programador de videojuegos Sam Lake. Rockstar Games es distribuidora y contribuye a Max Payne, hasta que toma testigo de Remedy en la tercera entrega.

¿Que hace único a Max Payne?

Max Payne es un increíble juego con una trama potente, acerca de un hombre que vive al límite y lucha por lo que cree que es justo, mientras descubre giros argumentales y matones de mente retorcida en las entrañas de Nueva York durante la peor ventisca del siglo. Esto no es lo único ya que se une a una de las mecánicas mas novedosas del año 2000 en los videojuegos, ya que Max Payne no es un superhombre pero tiene una gran habilidad, y la forma de mostrar esta experiencia con las armas se plasma de manera magistral con:

El tiempo bala.

Bullet time Max Payne 1
Bullet time Max Payne 2
Bullet time Max Payne 3

¿Como nació la idea?

“Hitscan es una técnica que, en los términos más simples, significa que cuando se dispara una pistola, se dibuja una línea invisible desde la pistola hasta el primer objeto que golpea, ya sea un enemigo, un objeto o una pared”

“En efecto, la bala se mueve instantáneamente a través del ambiente, mientras que las balas reales viajan entre 700 y 1200 millas por hora. “Así que, como una forma de hacer de Max Payne un juego más realista, una idea inicial que le ofrecí a Remedy fue no usar el método de exploración de impactos, sino modelar las balas que viajan a una velocidad realista a través del medio ambiente”.

Scott Miller

“Además, el personaje y la historia comenzaron a hacerse mucho mejor una vez que Sam Lake se unió a nuestras filas”. Uno de los muchos recursos narrativos presentados por el escritor Sam Lake fue la inclusión de escenas de corte de estilo de novela gráfica.”

Scott Miller

Max Payne es recordado por ser una marca que registro el termino Bullet time o en español como “Tiempo bala” en los videojuegos. Aunque no es una acción novedosa ya que se uso en el cine en el siglo XIX por primera vez.

El origen del “Bullet Time” es un debate que lleva mucho tiempo formándose en diferentes foros, creando una gran controversia, ya que el termino “Bullet time” es asociado por los hermanos Wachowski, creadores de la película Matrix y a 3D Realms por el juego Max Payne.

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BulletTime

Bullet time — Matrix

Tras hablar un poco sobre el Bullet time que creó Scott Miller y que permitía al jugador controlar libremente a Max. Es necesario que hagamos un inciso explicando que esta mecánica elimino el modo multijugador cosa que costo aceptar bastante a Remedy, y que Rockstar agrego en la tercera entrega de la misma manera en que Remedy lo pensó en principio.

Además como curiosidad, hay un easter egg en la misión final de Max Payne, en donde dos guardias hablan sobre el “bullet time”:

https://youtu.be/uPvY1NISnkk?t=6865

En el momento 1:54:25 del vídeo, se encuentra el easter egg del bullet-time.

Datos extraidos de la entrevista a Scott Miller en: https://3drealms.com/news/making-max-payne/

Max Payne es un juego 3D en tercera persona que emplea el motor MAX-FX y texturas fotográficas e iluminación con radiosidad para ofrecer un realismo sin parangón para PC. También disponible en PlayStation®2, Xbox y en ciertos dispositivos iOS y Android.

https://www.rockstargames.com/es/games/info/maxpayne

Una vez explicado los orígenes e inspiraciones de Max Payne es hora de que pasemos a continuar con la aportación de esta franquicia al universo creado por Rockstar Games.

Por si no haz leído la primera parte, a continuación te dejamos el enlace al primer post sobre la teoría del metaverso:

http://fenixteam.org/2019/01/teoria-del-metaverso-rockstar-games-1ra-parte/

Max Payne destruye el “Metaverso”.

¿Que hace especial a la saga Max Payne dentro del universo creado por Rockstar al que llamamos Metaverso?.

Una de las cosas que hacen muy especial a la saga de juegos protagonizada por Max es un termino que se ve repetido dentro del universo Gta, que aparenta ser el nexo de unión entre las diferentes entregas que posee Rockstar games, formando la recreación que hace Rockstar de la realizad dentro de su juego, el Metaverso(Meta-universo o espacio virtual).

Como parte de las distintas piezas que forman, y mantienen el meta-universo en Gta, tenemos varias referencias directas e indirectas a Max Payne, que muestran la importancia de esta saga para Rockstar, entre las que podemos destacar:

Referencias Indirectas y Directas:

Indirectas:

  • La similitud entre El Valkyr (Droga de Max Payne) y el Green Goo (Sustancia misteriosa aparecida en la entrega Gta San Andreas).
  1. El Valkyr es conocido como la sustancia V, es una droga que encontramos en la saga de videojuegos Max Payne, fue creada por la corporación Aesir para el proyecto de investigación de super soldados Valhalla, es conocida en el juego su versión callejera que provoca alucinaciones y locura. El Valkyr es la transformación de una idea desechada de Max Payne; vista en la entrevista a Scott Miller y Peter Hajba en: https://3drealms.com/news/making-max-payne/

“Todos los personajes e historias evolucionaron de una manera bastante orgánica; se agregaron algunos detalles, se consideraron y luego se abandonaron, mientras que otros aspectos se atascaron y crecieron. En algunas versiones anteriores de la historia, el medicamento Valkyr transformó a las personas en monstruosidades. Pero eso fue abandonado “.

Peter Hajba

Esto puede que nos recuerde a Resident Evil y su famoso Virus T o Tyrant.

  1. El Green Goo por su parte es una de las sustancias mas misteriosas de los juegos de Rockstar, se especula que es de origen alíen o que pertenece a algún proyecto secreto del gobierno. También que puede provocar alucinaciones, un posible origen puede encontrarse dentro del metaverso en otra entrega de Rockstar, Red Dead Revolver, donde aparece un veneno llamado aceite de serpiente, que es un arma de daño ácido y una sustancia que cura a la vez.
Valkyr en Max Payne
Green Goo en Grand Theft Auto San Andreas.
  • En la entrega Gta San Andreas podemos ver una referencia directa a Max Payne en el cartel de la gasolinera Dillimore; Esto ocurre como promoción al videojuego Max Payne aunque no deja de ser una referencia directa dentro de la saga Gta.
Gasolinera de Dillimore (Red County).
Cartel de Max Payne
  • Al inicio de GTA V Michael va vestido con el mismo traje que lleva Max Payne al iniciar su tercera entrega. Ademas de esto, podemos vestir a Michael con otro conjunto de ropa que también lleva Max durante el juego y que en Gta lo formamos cambiando el aspecto de Michael con: Camisa hawaiana y gafas de sol en suburban; Y barba predeterminada en la peluquería).

Easter egg sacado de IGN: https://es.ign.com/xbox-360/69463/news/gta-v-los-mejores-secretos-y-huevos-de-pascua

Michael con el pack completo de Max Payne.
Max Payne con traje.
Michael con el traje de Max Payne

En GTA 2 hay otra referencia a Max Payne que nos indica el cariño de Rockstar por esta saga, con un taller de pintura llamado “Max Payne”.

Max Payne, Grand Theft Auto 2.

¿Que hace especial al personaje de Max Payne?

Como mencionamos en “Metaverso primera parte”; Existen personajes que son conscientes de lo que son dentro de la simulación, a esto lo llamamos auto-consciencia.

Max Payne es uno de estos personajes, que en muchos momentos se dirige directamente a nosotros recordándonos que estamos dentro de una realidad simulada, y que desde el inicio de su historia, emprende una cruzada con el objetivo de averiguar los orígenes del Valkyr y sacarlo de las calles.

En la misión “Prologo, un poco mas cerca del cielo”, Max Payne al ser inyectado por una dosis de Valkyr, comienza a tener alucinaciones y en una de estas, encuentra una carta que le dice lo siguiente:

Transcripción de el dialogo en la imagen:
  • Había algo perturbadoramente familiar respecto a la carta ante mi.Su letra estaba llena de preciosas curvas.
  • Estas en un cómic
  • La verdad dividió y abrió mi cerebro, una luz verde se llevo las mentiras.
  • Todo mi pasado eran simplemente viñetas fragmentadas, palabras colgando en el aire como globos.

En la primera viñeta Max acerca su oído a la carta (posible página de un guión); La carta, comienza a hablarle contándole cosas que para cualquier personaje serían una locura, pero que nosotros como jugador nos llaman bastante la atención.

La carta le comenta a Max que está dentro de un cómic, que su vida y lo que ha pasado en capítulos anteriores, es parte de una novela gráfica llena de viñetas y globos de diálogo colgando.

Y la revelación no solo queda aquí. Al leer esto, Máx encuentra otra carta que revelara la verdad de su realidad simulada:

Transcripción del dialogo en la imagen:

-Había algo perturbadoramente familiar respecto a la carta ante mi. La letra estaba llena de curvas bonitas.

-Max estás en un videojuego.

-La verdad era una ardiente grieta verde a través de mi cerebro.

-Las estadísticas de las armas colgando en el aire. Vistas fugazmente por el rabillo de mi ojo. Repetición sin fin del acto de disparar. El tiempo ralentizando para mostrar mis movimientos. El sentimiento paranoico de alguien controlando cada uno de mis pasos.

-Estaba en un videojuego

-Endemoniadamente divertido, era la cosa más horrible en la que podía pensar.

Esta vez Max se da cuenta que está dentro de un videojuego al ver las estadísticas de las armas en la parte superior derecha de la pantalla verse ralentizado continuamente disparando hacia todos lados y ver por sí mismo parpadeando la interfaz del juego que corresponde al Bullet-time (Referencia a Matrix con la utilización del tiempo bala.)

Lo más curioso de esta viñeta es cuando Max dice textualmente:

“El sentimiento paranoico de alguien controlando cada uno de mis pasos

Con esta sencilla frase vemos reflejado al jugador mismo. Y a Max siendo consciente de lo que está sucediendo, y que alguien le está controlando, siendo consciente que está dentro de un videojuego.

El jugador es el ojo, el maestro de marionetas dentro de la simulación — Chiliad_KING

Con las siguientes misiones Max se adentra mas a fondo a la madriguera del conejo.

En “The deep six” Max se entera que la fabrica “Cold steel” era una fachada de la corporación Aesir donde tenían un bunker de laboratorios de Valkyr. Al entrar se da cuenta de toda la verdad tras este proyecto:

Transcripción de el dialogo en la imagen:

-Había un viejo bunker del ejercito bajo la fábrica de acero.

-Conocía la placa militar del suelo.

-Había visto miles de variaciones de la insignia partes en la ciudad en muros de ladrillo desmoronados por todas, la espada remplazada por una jeringuilla.

-Proyecto Valhalla

-V de Valkyr, V de Valhalla.

-De repente todo se veía como una demente teoría de conspiración.

En las viñetas esta vez podemos observar como Max se da cuenta que las diferentes versiones de la droga Valkyr, tienen su origen en este extraño símbolo que pertenece a la corporación Aesir y el proyecto de supersoldados Valhalla.

Transcripción del dialogo en la imagen:

-Top secret. Proyecto Valhalla. Ejército de los Estados Unidos. Red Yggdrasil.

-Valhalla; El lugar del más allá en la mitología nórdica donde los héroes más valientes pasaban a su otra vida festejando y luchando para siempre, siendo sus heridas sanadas noche tras noche.

-Valkyr; Las doncellas que escojan a los más valientes guerreros vikingos y los llevaban al Valhalla.

-1991. El objetivo de la investigación es crear una sustancia química para aumentar la energía y la moral de las tropas de infantería.

-1995. Resultados insatisfactorios. Proyecto cancelado.

-Alguien había decidido continuar el experimento de forma no autorizada.

En 1991, el gobierno de los Estados Unidos comenzó la investigación financiada por un programa secreto, conocido como Proyecto Valhalla, para elaborar un farmacéutico para reforzar la eficacia del personal militar. Alfred Woden estuvo involucrado en el proyecto. Sin embargo, debido a los resultados fallidos, el financiamiento para el programa se suspendió y fue cerrado en 1995.

Por si faltaba algo, nos dan el nombre de la simulación por computadora a la que denominan “Yggdrasil Network” creada por el gobierno de los EEUU, para evaluar los sujetos de prueba del Valkyr y observar y grabar su conducta en un “Escenario urbano”, una simulación por ordenador. Lo más interesante de esto es que el término Yggdrasil proviene de la mitología nórdica que significa fresno perenne: el árbol de la vida, o fresno del universo.

Yggdrasil — Arbol de la vida

Es curioso que llamen árbol de la vida a la simulación ya que como sabemos Epsilon program dice en su cuarto mandamiento que todos venimos del mismo árbol y ademas comentamos en la anterior parte que la simulación para Epsilon program es un “Metaverso”.

Además el metaverso, el árbol de la vida o “Como quieran llamar a la simulación”. Funciona como se menciona en la mitología nórdica con el árbol de la vida Yggdrasil, que por medio de sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: Åsgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jötunheim, igual que una red, o un metaverso, con la diferencia que son las distintas entregas de Rockstar esta vez en vez de las ramas, lo que une esos mundos al tronco,(el metaverso) y las ramas son los diferentes videojuegos de Rockstar.

Estas entregas de Rockstar (videojuegos como Red Dead, Bully, Grand Theft Auto), están unidas entre sí a través de una red informática que mantiene una simulación de ordenador, y nos dan a conocer en Max Payne como Red Yggdrasil. Esta es la razón por la que hay diferentes easter eggs que cruzan de un juego a otro, y la explicación a las diferentes conexiones entre sus juegos.

Una simulación controlada por las drogas.

Una simulación que tiene a sus personajes controlados con el uso de las drogas alterando su realidad, como ya pudimos ver en la novela Un mundo feliz, o en el videojuego actual We Happy Few.

https://www.youtube.com/watch?v=rp0M5Y6JMbQ

Videojuego We Happy Few. Compulsion Games. 2018

GTA 1 y GTA 2 dentro de un ordenador en GTA 3 — El nuevo paradigma del Universo 2D al 3D.

Prosiguiendo con la investigación, Nicole Horne, un miembro del Círculo interior y jefa de la compañía de desarrollo de medicamentos farmacéuticos Aesir Corporation, en secreto se hizo cargo del proyecto Valhalla y continuó desarrollando, experimentando y produciendo Valkyr en el búnker bajo la fábrica “Frío Acero” como fachada para seguir con el proyecto.

Transcripción de la imágen:

-Proyecto comprometido pérdida de información. Arreglar el daño a cualquier precio.

-Despeje de seguridad rojo, autorizada por el líder del proyecto. Pruebas de campo. Doble dosis para sujetos de pruebas restantes, observar y grabar la conducta en un escenario urbano.

-El punto de partida era mi vieja dirección en Nueva Jersey. El archivo estaba fechado hacía tres años.

En la viñeta del cómic esta vez, podemos ver como Max se entera que hay sujetos dentro de una simulación, y que se está probando su conducta bajo las drogas en una ciudad (entorno-urbano).

Transcripción de la imágen:

-Justo cuando creías que habías llegado a las profundidades más bajas del horror, de repente se pone peor.

-¿Cómo apagar esa pequeña voz de dentro de tu cabeza que comenzaba a susurrarte que deberías estar contento.

-Que ahora si no antes, tu venganza estaba justificada en cualquier escala moral concebible?.

-Esa pequeña voz probaba, más allá de cualquier duda, que yo estaba condenado.

Tras descubrir toda la verdad del proyecto Valhalla, el Valkyr y la red Yggdrasil (la simulación), Max entra en una psicosis existencial, reflexionando sobre lo que es su vida tras armar este gran puzzle, pero aun con un objetivo en concreto, “VENGARSE”.

Transcripción de la imágen:

-Juntas un rompecabezas y la imagen final eres tú, acabando con ese mismo puzzle. Con un asesino loco de ojos verdes de pie tras de tí.

-Una leyenda urbana hecha realidad.

-Los sujetos de pruebas del proyecto Valhalla habían sido los yonkis locos que habían asesinado a mis seres queridos.

-El resto era un simple reencuentro de cadáveres. Todo apuntaba a ella;

-La señora Valkyr.

-La fábrica se convirtió en un feroz infierno tras de mí. Todas mis pistas se convirtieron en polvo y humo.

-Había perdido mi rumbo.

-No había dormido en un millón de años.

Max va por la Sra. Valkyr, Nicole Horne dueña de la corporación Aesir, principales fabricantes de esta droga que cuenta con la familia criminal Punchinello para distribuirla en las calles, y es integrante del círculo interno “illuminatis”. Este es el punto donde acaban las pistas sobre Valkyr, terminan las pistas que arman el puzzle y Max decide terminar todo esto.

La Sede principal.

Transcripción de la imágen:

-Su nombre era Nicole Horne. Ella era la figura clave del proyecto Valhalla.

-Cuando la financiación se esparció. Ella sencillamente se rehusó a dejarlo. Sabía exactamente lo que tenía entre manos.

-Nicole Horne es la presidenta de la corporación Aesir. Tiene a la mitad de la ciudad en su bolsillo.

-Esto debe mantenerse bajo secreto, si intenta hacerlo público negaremos cualquier conocimiento al respecto.

-Necesitamos que la elimine. Después podremos protegerlo, hacer que se retiren los cargos.

Aesir — Un poco más cerca del cielo

Max Payne acaba con todos dentro del edificio y destruye el “Mainframe”. Cabe destacar que el Mainframe es una unidad central, una computadora grande, potente y costosa, usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos.

Max destruyendo el Mainframe

¿Pero a que les suena familiar ese nombre?.

¿A una película de GTA tal vez?

Presiona la imagen para ver mas información sobre esta película.

Y como podrán ver abajo del titulo en su frase promocional dice lo siguiente:

“ El mainframe. ¿Qué sucede cuando cinco estudiantes universitarios toman LSD y descubren la verdad?”

Es una clara parodia de The Matrix , aunque The Matrix técnicamente no se estrenó hasta 1999.

Jock Cranley, el personaje que se postula a presidente durante los sucesos de Gta V, es uno de los actores en esta película.

La película trata sobre cinco adolescentes que toman LSD y descubren la “verdad”. Realmente viven en una computadora, y supuestamente tienen que “tomar la decisión de sus vidas. Según el guión de The Electron Zone, un programa de radio presentado en Liberty City Free Radio , la película tiene un personaje que salva a todos, la controversia de El ciber-sexismo y una metáfora del hacking de puerta trasera, que Bill elogia.

Creo que no tengo que añadir mas Mythunters, el LSD en esta película hace el mismo efecto que el Valkyr en Max Payne, y este destruye esta simulación… Este es el gran misterio de Rockstar, “La gran obra”.

¿Que es el huevo del mural de Gta V?

Este es el logro que se desbloquea al finalizar el juego en dificultad “bien duro” ¿Les recuerda a algo?.

Este huevo es muy similar al que podemos ver en el mural de Gta V y ademas es la explicación a que es este glifo en el mural, ya que pasando el juego en este nivel de dificultad desbloqueamos el final secreto, donde la recompensa de Max es descubrir a su creador. Los creadores de la simulación (La compañía creadora de su juego).

Con este final secreto podemos descubrir que el huevo simboliza que Max ha roto el juego, y ha cruzado la cuarta pared para conocer a sus creadores.

Y este es el motivo por el que es un huevo agrietado, ya que esas grietas son lo que proporciona a Max ver a sus creadores y el huevo no es otra cosa que el videojuego o simulación.

https://www.youtube.com/watch?v=9Hbi8VEQlpc

¡Max Payne rompe el huevo!

Esto continuara… Muchas gracias por leer y esperamos sus comentarios.

Escrito y creado por @chiliad_king, jokeemrei, y @SirGalehaut

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